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遠征:天使さまを捕まえよー 出撃数 10名(強制出撃:クラウス、ヘルミィナ、リリィ) 入手アイテム 財宝:女剣士の水着 (左上)財宝:治癒の絵札 (右下) 勝利条件 敵勢力の全滅 敗北条件 味方勢力の全滅 特別任務 -Mission- 条件 報酬 1 敵を7体撃破 1200pt 2 リリィが敵を1体倒す 240pt 3 リリィが敵を3体倒す みけねこぐろーぶ 4 敵ユニットを3体捕獲 600pt 5 すべてのミッションを達成 600pt 敵ユニット ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) アースマンx1 6 アースマンx1 7 ティエネーx1 6 ティエネーx1 7 エンジェルx1 6 エンジェルx1 7 エンジェルx1 8 敵ユニット(難しい) ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) x x x 攻略 リリィは出撃固定。 ただし、今回はリリィが倒れてもゲームオーバーにはならない。 難易度ノーマルの場合、ティエネーは攻撃の可否にかかわらず6マス以内に近づくとこちらに向かってくる。 アースマンとエンジェルは攻撃可能な位置まで近づくと行動を開始。 エンジェル対策に水上移動可能なユニットが最低1人はいることを除けば、特に難しいところはないはず。 【わたしのてきせいチェック?】 ←Prev // Next→ 【ブイブイ言わせる嫌なやつ】
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幻獣を捕まえて戦闘に参加させよう 文章の流れは完璧、最後に生徒が「できました、一緒に戦っていくぞー」先生「がんばれー」みたいな流れがほしい。 いちごウサギを捕まえに行かなくちゃ! でも、どうやって捕まえるのかしら・・・ 封印石は用意したか? 封印石が無いと幻獣は捕まえられないぞ! 各封印石の入手先は以下のとおりだ 1級封印石 レインボー雑貨店のおばさん(78,101)、Lv10宝箱 2級封印石 レインボー悪徳商店(110,87)200コイン、国営商店(課金)40ココ/80ナス 3級封印石 レインボー自救会商人アイ(213,123)、国営商店(課金)120ココ 4級封印石 国営商店(課金)200ココ クエストや公式の期間限定イベントでも各等級の封印石を貰えることがあるから、毎週のメンテナンス後のイベントを公式サイトでチェックしてみてね! 各幻獣にはそれぞれ等級というものがあり、その等級に見合った封印石でなければ捕獲できない!2級封印石以上で捕まえることのできる幻獣を1級封印石を使っても一生捕獲はできないぞ! そして・・・ 例えば2級封印石で捕獲できる幻獣は3級・4級封印石でも捕獲ができる が、!無駄にお金が掛かるだけなのでオススメはしない その等級以上の封印石なら捕まえられるということでいいのかしら? OK!! 一度戦ったことのある幻獣は収集(Ctrl+U)の幻獣図鑑を見れば捕まえるときに何級石が必要か確認することができるぞ! いちごウサギは・・・っと・・・1級封印石で捕まえられるみたい!早速捕まえにいこう!!いちごウサギは南の野原(177,214)付近にいるみたい アイテム欄から・・・ 1級封印石を選んで・・・ 捕獲!!!って・・・エエエエエエ?なんで!! 幻獣を捕まえるには、その幻獣のHPを1/3以下にしなければいけないんだ! 敵幻獣のHPが1/3以上の場合、このアナウンスが出る うまく敵のHPを調整しないと敵が死んでしまうから慎重にな そして幻獣を捕獲できる確率は100%では無い 「抵抗しました」という表示が出たら次のターンでもう1度封印石をつかってみよう!捕まえられるまで何度もチャレンジするんだ! 捕獲が成功するまで封印石は消費されないから、封印石は捕まえる数分用意すればいいぞ!捕獲が成功したらバックの中身をみてみよう 捕まえた幻獣が入っているだろう 捕まえた幻獣がどのスキルを所持しているかは見てからのお楽しみだ! 幻獣はランダムで0(スキル無)~最大で3個のスキルを所持してるぞ さて、そろそろ幻獣と一緒に戦ってみるとしよう 捕まえたいちごウサギのスキル:「ウサギの知恵」をプレイヤーに掛けて戦ってみよう! 幻獣を「獣化」で戦闘に出すんだ バックの中から捕まえた幻獣を開封する 開封とは使える状態にするという意味だな 捕まえた幻獣を右クリックして開封してみよう!下のメッセージが出ればOK 次に幻獣(Ctrl+P)画面を開いて展開を押す 持っている幻獣の中からいちごウサギを選んで獣化の場所をクリックだ 写真の通り左上の場所に幻獣をセットすると、幻獣が戦闘に参加してくれるぞ よし!ここから隊列の勉強だ レインボーアーチでは隊列が前のプレイヤーから行動が始まる いちごウサギは魔法攻撃力が上昇する「ウサギの知恵」スキルを持っている そのスキルを使うこと前提に話を進めていくとしよう ①プレイヤーが敵に魔法攻撃⇒いちごウサギがプレイヤーに「ウサギの知恵」 ②いちごウサギがプレイヤーに「ウサギの知恵」⇒プレイヤーが敵に魔法攻撃 この順番なら②番のがお得なのはわかるか? つまり行動の順番が重要ってこと? そのとおり!常に状況に合った隊列にしなきゃな × ①の状態 ◎ ②の状態 隊列の変更方法だが・・・まずは非戦闘時の方法から 画面左上のキャラクターの顔アイコンの部分を右クリック 一番下に戦闘位置というのがあるので、そこを押す そこで変えたい位置をクリックすればOK 戦闘中に隊列を変えたい場合は、戦闘中「移動」ボタンを押せば隊列変更が可能 戦闘中に幻獣を交換したいor出したい場合は「幻獣召還」ボタンだ 出していた幻獣が死んでしまい、違う幻獣を出したりする時に便利だな
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【電気ネズミを捕まえて】難易度2 依頼主 社長令嬢 報酬 30000エン 説明文 生きたままの「電気ネズミ」を捕まえてきて欲しいのですわ 詳しくは当お屋敷で
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【登録タグ 2018年 B tilt クラッシュフィーバー ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:tilt 作曲:tilt 編曲:tilt 唄:初音ミク 曲紹介 ブッ壊し!ポップ☆RPG『クラッシュフィーバー』と『初音ミク』コラボレーション第3弾。 歌詞 こんにちは また会いましたね ごきげんよう ごゆるりと 空回りしちゃうような そんな日も私は 永遠につづくよ 単純な幸せを今あげるよ そうずっと君だけに 作りだす壊してく それ以外なにもなくたっていい Beat捕まえてHeart動きだせ さぁ超えろ君の腕で 騒ぎだす溢れでる 止まらない快感のRhythmが Beat捕まえてHeart動きだせ さぁ超えろ君の腕で コメント 名前 コメント
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スイクンはどこに居るのかが解らないので詳しくしてください -- (ゴールド) 2009-09-13 06 59 25 ヨーギラスはどこにいるんですか? -- (ヨー) 2009-09-14 00 10 56 グラードンはどこで出くるんですか? -- ( レックウザ) 2009-09-15 23 00 22 努力値表などを・・・・お願いします。 -- (・・・) 2009-09-16 18 32 25 ポケモンの秘伝技を忘れされるにはどうすればいいか・・・お願い申す -- (ソウ) 2009-09-20 16 37 58 がんばリボンくれる人はどこにいますか? -- (ソリス) 2009-09-20 18 58 11 ダウジングはどこにありますか? -- (あ) 2009-09-21 13 13 27 スイクンはどこにいますか -- (くん) 2009-09-23 10 14 52 ヨーギラスはサファリゾーンの山(やま)に出る -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-09-25 17 52 15 サファリゾーンのポケモン捕まえるの難しくなったような気がする -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-09-25 17 55 39 ↓ごめん、そんなわけなかったw -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-09-26 10 37 55 小ネタで、能力メーターの、こうげき、ぼうぎょ、等書いてあるところをよーく見ると、赤い文字、青い文字、で書いてある。これは、性格が関係してある。 -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-10-01 18 06 26 青い文字 -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-10-01 18 07 02 青い文字= -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-10-01 18 07 21 青い文字=能力が高い 赤い文字=能力が低い 例えば、いじっぱりの性格なら、こうげきが伸びて、特攻は伸びない。能力メーターを見ると、こうげきが赤い文字で示されてあってあって、特攻は青い文字で示されてある。 -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-10-01 18 15 04 但し、頑張り屋や、真面目等といった性格は、赤と青の文字は見られない。 -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-10-01 18 19 23 誰かコメして・・・ -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-10-04 21 09 16 スイクンは最後にどこで見ましたか? -- (ゆう) 2009-10-15 09 22 46 ↓スイクンをお探しの方へ。 -- (ゆう) 2009-10-15 09 23 40 sfsdbzfcgvbxfgbfxbxgxfbxf -- (dふぁががg) 2009-11-30 16 54 27 カビコンの捕まえ方 -- (ゆいううf) 2009-12-01 19 01 46 カビゴンは1ターン目にクイックボール、ダメだったらヘビーボール使うといいよ! -- (ちょっぽ♪) 2009-12-02 19 52 25 トレーナーカードの星は、なんですか? -- (ynyny) 2010-04-09 14 58 34 お勧めのポケモンを教えてください. -- (名無しさん) 2010-09-04 16 07 17
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854 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/09/20(火) 18 05 50.70 ID ptv8VUN2 ファンタジーの捜査シナリオは下手なマスターにはトラブルのもと、 なるべく避けるようにしてる。 誘拐犯を追いかけるために探知呪文と瞬間移動呪文で犯人の先回りをして 逮捕したら、その時点でGMからシナリオ失敗の宣言。 なんでですかと聞いたら、実は無罪だった、犯人を追いかけるうちに 真相がわかるシナリオだった、瞬間移動や呪文で犯人の位置を 調べるのは卑怯だ、とか言われたのを覚えている。 いや、現実でも犯人の位置がわかったら鈍行電車より新幹線を使うでしょ。 鈍行電車で行かないと解決できないシナリオはやめて欲しかったなぁ。 普通のGMなら瞬間移動先でも真相のヒントが貰えると思うんだが。 855 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18 15 58.09 ID ??? 魔法:GMの都合 もとい、その都市か何かの場所では結界とかで、それらの魔法が使えないって 設定にすれば良かっただろうに。まあ、シナリオ「が」失敗だったな。 856 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18 16 40.44 ID ??? 854 誤認逮捕した瞬間シナリオ失敗とか一本道シナリオだなあ。 捕らえて尋問したがどうも辻褄が合わない、実は真犯人が居るんじゃないか? とか幾らでも話の進め様はあるだろうに。 857 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18 16 43.47 ID ??? 犯人だという確たる証拠もないのに逮捕するのは不適切 瞬間移動で先回りとかする前にまず証拠を固めて真犯人を特定する必要がある という意味なら話はわかるが… 「瞬間移動や呪文で犯人の位置を調べるのは卑怯だ」は理由になってねえなあw 858 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18 24 26.75 ID ??? ただそのGMがガキなだけじゃないかw 859 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18 28 34.73 ID ??? 汎用システムを使ったGMオリジナル設定の異世界物で、 PCもPLも共にその世界の魔法事情に疎いと云う状況下で 推理物やらされた事があったなあ。 容疑者達の特殊能力は不明、 PC達に取調べ等を行う権限がない(むしろ容疑者達の方が社会的立場が上)、 犯人だと云う証拠はアリバイがないと云う点のみ、 犯行動機はNPCの脳内当てクイズと云う非常に説得力に欠ける代物だった。 860 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18 31 45.89 ID ??? 問答無用で容疑者殺しちゃったのでアウトー!ならわかるが、 捕まえただけならいくらでも持ち直すチャンスあるだろうに…… ファンタジーものだと大抵は最後の〆はバトルだから、 流れはともかくラストバトルに突っ込ませれば大抵はゴリ押しで修正が効く なので冤罪な人からもたらされた情報、ってことでショートカットさせて、 なんとかセッションの格好をつけることは無理ではなかったと見た それをしなかったってのは、まあかなり困ったGMだわ シナリオ設計間違えた・魔法とかの効果を見落としてた、で済めば「犯しやすいミス」止まりだが 869 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 21 18 52.21 ID ??? 864 建て直しの方法としては、殺害発覚から逮捕までに官憲側に手間取らせて、その間に苦労しながら証拠集めかねぇ 官憲側に理解のある人がいて(「ワシもあいつが犯人だと思っていたんじゃ!」)、 少しだけなら時間稼いでやる、その間に証拠集めて来い、でないとお前ら罪人として処刑されちゃうぞ、って方法もあり こっちの方法なら、一旦そのシナリオは失敗扱いで終了した後、社会的地位の挽回のチャンスとして別シナリオにもできる とはいえ、相当に面倒だし、シナリオ構造によってはソレも難しいだろうしなぁ スレ283
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ポケモンと出会う まずはポケモンと出会いましょう。 近くにいるポケモンを教えてくれる。足跡がポケモンまでの距離です。 『Pokémon GO』の起動中、ポケモンが自分の近くに現れると、スマートフォンが振動して知らせてくれます。マップ上に現れたポケモンをタップすると、ポケモンと遭遇。 タップするとモンスターボールを投げらるようになる モンスターボールを投げる 動く色つきの円の中にモンスターボールを投げらると効果的だ。 動く円の色によってポケモンの捕まり易さが変わる。赤が一番難度が高く次いでオレンジ、黄色、緑と色が変わるにつれ難易度が易しくなる。 時間帯によって出現するポケモンが変わる 時間帯によって出現するポケモンが変わる。写真は夜のもの 場所にによっても出現するポケモンが変わる 場所によっても出現するポケモンが変わる。写真は海のもの モンスターボールにスピンをかける⇒スピンをかけると経験値が多くもらえます わらわらわら -- (わらわらわら) 2016-08-02 13 06 12 なんぞ? -- (名無しさん) 2016-08-02 23 08 12 おお!!すげぇ…すげぇ!! -- (ナスカ) 2016-08-12 16 52 21 オォン!!!アォン!!! -- (名無しさん) 2017-10-02 13 53 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■盗っ人を捕まえてくりゃれ 世界樹の迷宮Xで登場するクエスト。 ネイピア商会の店主の依頼で真南ノ霊堂B4Fにいるであろう狸を罠に掛けて捕まえて送り届けてほしいというクエスト。 狸を届けた時の会話でいつもと違ってオロオロしてるネイピアさんが見れる。 このタヌキを探すために真南の霊堂を延々さまようハメになった… 結局見つからずに諦めた。 最初から最後までネイピアさんがかわいいクエストだった (・ε・) ぽんぽこ丸ー! おれだー! なでさせろー! アーモロードに帰る時、ほんぽこ丸はどうするのか。連れていくの野生に帰すのか ↑ 連れてくルートだとしたら和職サブビーキンで「玉狸招来」を使いこなすネイピアさんが視える視える…… 玉狸招来...相手モンスターに化けて相手モンスターの技を使うとか? 「くりゃれ」って誤植? ↑くりゃれで検索検索ゥ 狸は飼うのか?と聞いた時のネイピアさんの反応が激カワ ネイピアさんもだけど、ぽんぽこ丸こと玉だぬきも何とも可愛らしい。出会ってから捕獲するまでの一連の描写に悶えたプレイヤーは多い筈 野性に返す場合、かなり辛い別れだよなぁ。レムリアの地理的に置いてくなら今生の別れになるだろうし。……書いてて気づいたけどマキリやモリビト子供とも今生の別れなのか。そう考えるとなんか泣けてきた…ゲーム内の人間じゃないのに ぽんぽこ丸が木の葉だぬきに進化して、三竜のどれかに変身したのちにアーモロードに来れば解決! 髪飾りを盗まれたといわれるが実際に盗まれたのは心である。 ↑ ぽんぽこ丸はとんでもないものを盗んでいきました!ネイピアの心です! ネ「かーっ!狸の子など飼いとうなかったのにのぉーっ! 居着いてしもうたよ見やれこれ? かーっ!! コメント
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電話番号登録 特定の日時・場所に出現するジムリーダーから、電話番号を教えてもらえる。 特定の曜日、時間帯に電話するとヤマブキシティのかくとうどうじょうで再戦する事が出来る。 ジョウトのジムリーダーの電話番号を登録できるようになるのは殿堂入り後。 電話番号登録可能日時(ジムリーダー順) 名前 出現日時 ジムリーダーがいる場所 曜日 時間帯 ハヤト 月曜 いつでも タマムシデパート4階※アンズを倒していること ツクシ 木曜 いつでも トキワの森 トキワ側から入ってすぐ左の高台 アカネ 毎日 12時~16時 コガネ百貨店6階 マツバ 月曜・火曜 いつでも スズの塔付近(スズねのこみち) シジマ 毎日 いつでも タンバシティ※シジマの奥さんに話しかける ミカン 毎日 13時~14時 アサギシティ 食堂 ヤナギ 毎日 6時~10時 いかりのみずうみ 西側 イブキ 毎日 6時~10時 りゅうのあな※ワタル(イブキ側)・ライバル(味方)とのタッグバトル終了後 タケシ 毎日 12時~15時 ディグダのあな ニビシティ側※グリーンを倒していること カスミ 毎日 16時~18時 25番道路 高台※グリーンを倒していること※スイクン不在時 マチス 毎日 9時~12時 発電所横の草むら※サンダー捕獲後ピカチュウを先頭にして話しかける エリカ 土曜・日曜 14時~17時 タマムシシティ噴水前()※グリーンを倒していること アンズ 毎日 16時~18時 チャンピオンロード関所 ナツメ 金曜 いつでも アサギシティ アクア号付近※アサギシティ発のアクア号に乗る事 カツラ 火曜 いつでも グレンタウン ポケモンセンター前※グリーンを倒していること グリーン 毎日(※条件有) 15時~16時 マサラタウン グリーンの家(ナナミ)※通算7回目以降の毛づくろいの後に教えてもらえる 登録できる場所と時間は、15番道路に居るじゅくがえりのキイチが電話で教えてもらえる。 カスミのいる場所はスイクン、ミナキのいる場所とかぶっているため、スイクンが居座っている間は出現しない。 マチスはサンダーを捕まえないと現れない。逃げたり倒したりしても現れない。 話しかけるとトキワの森でピカチュウ捕まえて連れて来いと言うが、ピカチュウはトキワの森産でなくともよい。 アンズはチャンピオンロード詰所の東側にいるため、警備員がどいてくれないと話しかけられない。 カビゴンイベントの後、トキワシティに着くことが条件だと思われる。 グリーン(DS本体の時間をいじる場合) 2回目以降は時間を23:59にして開始 →日付が変わったらナナミに話してレポート →時間を15:00にして開始 以上の手順をきちんと踏めば毛づくろいしてもらえる。外に出たりしなくてもOK 再戦の申し込み 電話番号登録後、特定の日時に電話をかけると、再戦の申し込み(予約)ができる。 再戦場所はヤマブキシティのかくとうどうじょう。 再戦できるようになるのはグリーン撃破後。 再戦申し込み時間 日曜 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 夜 00 00~03 59 グリーン - マツバ シジマ - イブキ タケシ 朝 04 00~09 59 エリカ ヤナギ - カスミ - マチス ハヤト 昼 10 00~19 59 ナツメ アンズ カツラ ミカン ツクシ - アカネ 夜 20 00~23 59 グリーン - マツバ シジマ - イブキ タケシ 1回対戦していてもジムリーダーが指定した時間内に電話をかければ、同日であっても何度でも再戦が可能。 一度ジムリーダーが指定した時間内に申し込んでおけば、指定時間が過ぎた後でも戦闘が可能。
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藍「という事で今日のファイトでは、伝説のポケモンであるスイクン、エンテイ、ライコウを捕えてもらう」 天子「伝説などと言っても所詮は獣、この私の手にかかれば容易いわ。そうそう、あなたの力にも期待してるわよ」 穣子「私はただの豊穣神で、戦力にはならないと思うけれど」 天子「適材適所という言葉があるわ。まあ意味はその内ね」 にとり「初めましてだね。ファイトで見た事も無い気がするけど、よろしく頼むよ、朋友」 理香子「ええ、言いたい事は山ほどあるけど、まずは目の前の課題の解決ね!」 藍「捕えた後はこちらで手配するから安心してくれ。それでは勝負開始!」 穣子「何か策があるみたいだけど」 天子「出現場所は聞いているから、まずはそこに向かうわよ」 穣子「でも、高速で逃げ回ってるって言うじゃない」 天子「そのためには、これよ!天気『緋想天促』」 天子が緋想の剣をかざすと、周囲の気質が狂い始める。 そしてその内に周囲の気温は一気に下がり、ダイヤモンドダストが発現する。 穣子「あらら……もう収穫が終わってるとはいえ、酷い事をするわねぇ」 天子「これでいいのよ。さあエンテイ、この天気の源である私を倒さない限り、あなたの安全は保証できないわよ!」 緋想の剣を掲げて声を張り上げる天子に応えて、早くも動きの鈍り出したエンテイが姿を見せる。 穣子「これは……伝説と謳われるだけの風格はあるみたいだけど?」 天子「今こそあなたの力を借りる時ね。召喚獣『キングベヒんもス』!」 天子の招来に応えて、今度は逆方向から吠え猛る角つきの猛獣が突進して来る。 そして天子は驚く穣子を捕まえると、その襟首の背中側へと緋想の剣をあてがい、掲げる。 天子「さあ、獲物はこっちよ!」 穣子「えぇぇぇぇぇ!?」 そのまま自らと穣子を囮にして、猛獣をエンテイに突っ込ませる作戦に出た。 にとり「どうしようかねぇ、相手は相当素早いみたいだけど」 理香子「それについては手を打ってあるわ。獣の相手には、餌と罠よ。 電荷を中和するフィールドを発生させる装置と、雷ポケ――」 にとり「電撃の使い手である竜宮の使いを入れてある、と。じゃあ後は来るのを待つだけかな?」 理香子「待つ必要も無いみたいね」 理香子の張った罠の中央には、空気を呼んで無抵抗にお茶を飲む衣玖が。 電撃の使い手が捕われているのを見たライコウは、それを助けるべく姿を現した。 にとり「ターゲット、距離200!150……100……50……0!」 理香子「スイッチオン!」 理香子は、ライコウが罠に踏み込んだのを確認してスイッチを入れる。 電気が生命線でない衣玖には影響は無いが、ライコウは流石に弱ってしまう。 藍「早くも一対一か。では三匹目を捕えた方の勝ちとなるな」 二組が一匹ずつを捕えて競技会場に戻ると、藍がそれを受け取り、スキマ経由で外の世界に戻した。 天子「三匹目は水ね」 穣子「……もう餌役はやらないわよ」 にとり「今度のは、囮はともかく罠がねぇ……」 理香子「とか言っている側から出てきちゃったわね」 エンテイとライコウを捕えた二組を、スイクンがファイト会場の壁の上から見下ろしていた。 天子「流石に逃げても無駄と悟ったようね。緋想の剣よ!」 天子はエンテイ戦と同様に天候を操作し、烈日を呼ぶ。 空の変化を見たスイクンは、短期決戦のために外壁から会場内へと飛び降りる。 にとり「うはぁ、この陽射しは、頭の皿が乾きそうだよぉ……」 理香子「乾く……そう、スイクンも水が必要な筈!それならこの毒薬を水に流せば……」 烈日に弱るにとりの台詞に勝機を見出した理香子だったが、水を汚すとの言葉ににとりが反応した。 にとり「そんな事はさせない!水を汚す奴はぎったんぎったんにするぞ!」 理香子「いいじゃない、これも勝負のため。それに後できれいにすれば問題ないわ!まさに科学の勝利よ!」 天子「危ない、そっちに行ったわ!」 にとり&りかこ「へ?」 スイクン は すてみタックル で ふたりを こうげき こうかは ばつぐんだ! 藍「おおっと、にとりくん ふっとんだー!」 天子「やるわね。こうなったら私自らが相手をしてあげるわ!」 穣子「なんでそう言いながら私を捕まえてるのかしら~」 天子「『キングベヒんもス』!」 穣子「いやぁぁぁぁぁっ!」 その後、天子と穣子によりスイクンも無事捕えられ、フルーツ帽ペアの勝利が決まった。 にとり「いやぁ、負けちゃったねぇ」 理香子「うぐぐ……こうなったらこの四次元ポジトロン爆弾で勝負ごと無かった事に!」 (バキッ) 理香子「パイプ椅子はいーたーいー……って何であなたが持ってるのよ」 にとり「この間、魔理沙がくれたんだ。科学者が暴れたらこれを使えって」 理香子「たぶんその科学者は私じゃないわ……」